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POO en una infografía

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POO

POO (Programación Orientada a Objetó) Que es la programación Orientada a Objetó: La programación Orientada a objetos se define como un  paradigma de la programación , una manera de específica de programar, donde se  organiza el código en unidades llamadas  clases , de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones. "Se puede entender que la POO es una forma especial de programar más cercana a como funcionan las cosas o objetos en la vida real Clases y Objeto Una clase se define de manera genérica cómo van a ser los objetos de determinado tipo. Por ejemplo, en un juego, una clase para representar a personas puede llamarse  Persona  y tener una serie de  atributos  como  Nombre ,  Apellidos  o  Edad  (que normalmente son propiedades), y una serie de  comportamientos  que pueden tener, como  Hablar() ,  Caminar()  o  Comer()  y que se...

Mapa mental Caso de uso

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Requerimiento de un software, funcionales y no funcionales.

Requerimiento de un software Es la descripción de su función y restricciones de un software de las cuál reflejan las necesidades del cliente. Los requerimientos de un sistema da como resultado las características y las especificaciones necesarias para dicho software. "Nos encontramos dos tipos de requerimientos funcionales y no funcionales" Requerimiento funcionales: Los requerimientos funcionales en vista general son las que cubren las funcionalidades del sistema, sus entradas; salidas y extenciones. Requerimientos no funcionales: Son aquellos sugeridas de las necesidades de los usuarios debido a tales restricciones, requerimientos del producto de la organización externa.

Rrequerimiento de un software; Mapa mental

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